25 d Green il-vec | Icon
2The Brothers' War: Ashnod, Flesh Mechanist 4Innistrad: Midnight Hunt: Champion of the Perished 2Innistrad: Midnight Hunt: Jadar, Ghoulcaller of Nephalia 3Innistrad: Crimson Vow: Graf Reaver 3Innistrad: Midnight Hunt: Tainted Adversary 4The Brothers' War: Go for the Throat 4Innistrad: Midnight Hunt: Bladestitched Skaab 4The Brothers' War: Razorlash Transmogrant 2Innistrad: Crimson Vow: Geralf, Visionary Stitcher 2Innistrad: Crimson Vow: Archghoul of Thraben 4Innistrad: Crimson Vow: Headless Rider 2Innistrad: Crimson Vow: Fell Stinger 1Innistrad: Crimson Vow: Necroduality 4The Brothers' War: Underground River 8Streets of New Capenna: Island 11Streets of New Capenna: Swamp
2 Ashnod, Flesh Mechanist
4 Champion of the Perished
2 Jadar, Ghoulcaller of Nephalia
3 Graf Reaver
3 Tainted Adversary
4 Go for the Throat
4 Bladestitched Skaab
4 Razorlash Transmogrant
2 Geralf, Visionary Stitcher
2 Archghoul of Thraben
4 Headless Rider
2 Fell Stinger
1 Necroduality
4 Underground River
8 Island
11 Swamp
(60) Common 19 Uncommon 12 Rare 25 Mythic 4

Spells: 5
Creatures: 32

1
2
3
4
5
6

Average: 2.2

U 3 B 26 C 27 M 4 Lands 23
  • Creature: 32
    • Human: 6
    • Artificer: 2
    • Zombie: 26
    • Wizard: 4
    • Warrior: 3
    • Soldier: 4
    • Cleric: 2
    • Scorpion: 2
  • Instant: 4
  • Sorcery: 0
  • Artifact: 4
  • Enchantment: 1
  • Planeswalker: 0
  • Land: 23
    • Island: 8
    • Swamp: 11
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Lobo Blanco 23 d
¿No juegas las tierras legendarias?
Green il-vec 23 d
Cuáles?
Lobo Blanco 23 d
Otawara y Takenuma.
Lobo Blanco 23 d
Si subes las islas a 9 y bajas los pantanos a 10, te queda perfecto. 14 fuentes para el turno uno negro y 13 para el turno dos azul.
Green il-vec 23 d
Antes tenía 9 islas y 10 pantanos. Pero el problema es que a veces me quedaba sin maná negro por lo que solo jugaba un zombie por turno. Con que tenga una isla en mesa me sobra y sin isla puedo jugar hasta que salga porque el encantamiento es de turno 4 y solo tengo uno. Y el bicho azul es un finisher. No me acordaba de las tierras legendarias voy a meter una de cada
Green il-vec 23 d
Antes tenía 9 islas y 10 pantanos. Pero el problema es que a veces me quedaba sin maná negro por lo que solo jugaba un zombie por turno. Con que tenga una isla en mesa me sobra y sin isla puedo jugar hasta que salga porque el encantamiento es de turno 4 y solo tengo uno. Y el bicho azul es un finisher. No me acordaba de las tierras legendarias voy a meter una de cada
Lobo Blanco 23 d
Te leo doble. Si lo que necesitas es disponer de dos manas negros en el segundo turno, necesitas 20 fuentes negras, 19 en el turno tres y 18 en el turno cuatro... Tendrás que meter las dobles que entran enderezadas en el tercer turno por cuatro islas.
Green il-vec 23 d
Si me he equivocado y he posteado dos veces fallo mío. Respecto a las tierras no se, la verdad es que me va bien hasta ahora el maná. Voy a meter una doble más que tampoco hace daño.
Lobo Blanco 23 d
Es que hay que dejar de creer y delegar ese esfuerzo a si los números están bien, solo entonces, nos podemos preocupar por otras cosas, de jugar bien por ejemplo. Si me atasco o me inundo, ya no pienso si habré configurado bien la base de mana, si he cumplido con los números, es mala suerte y sé que esto puede pasar 1 de cada 5 veces.
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